24/4/07

LA GUERRA VIRTUAL

Por si aun no había quedado claro con la llamada Operación Tormenta del desierto o la “Guerra de Bosnia”, el 11S y más tarde la Guerra de Iraq dejan de manifiesto la gran mediatización y el valor informativo que estás suponen para las grandes empresas de la información.




Antes de que las tropas estadounidenses pisaran Iraq, la CNN ya tenía dispositivos en la zona para retransmitir la guerra en directo; ya existe un plugin para la plataforma Googleearth que muestra las bajas de los soldados americanos en tierra iraquí; las imágenes del maltrato a los presos iraquíes en la carcel de Abu Ghraib que han dado la vuelta al mundo; e incluso ya podemos encontrar una web que muestra el coste de la Guerra de Iraq a tiempo real.
Habría que preguntarse hasta que punto los medios de información sobrepasan la barrera de la moral y la ética para el ejercicio de la información.

Dicho esto y en relación al ejercicio del Second Life y el Drama de Dafur en el Googleearth quería destacar una noticia que leí hace días.




Investigadores estadounidense de la Universidad de Carolina del Sur y del Instituto de Tecnologías Creativas han creado un simulador informático para ayudar a los soldados que han combatido en Iraq a superar el trauma de la guerra.
Este juego virtual parece una buena noticia para los soldados americanos ya que el 15% de los soldados destinados allí sufren estrés traumático.




Colocándose un casco, unas gafas y unos guantes especiales, la persona sometida a este tipo de terapia puede recrear imágenes, olores, sonidos o vibraciones debajo del asiento cuando la pantalla muestra explosiones.
"No se trata de una terapia pasiva en la que el paciente se sienta y es expuesto a escenas de guerra, sino que se involucra en una experiencia interactiva en la que se intenta revivir la situación, pero en un entorno de apoyo", explicó el psicólogo Skip Rizzo.
Parece ser que en un futuro este estudio puede tener resultados óptimos para reparar las heridas psicológicas de la guerra.